맵간 이동하기 새로운 씬을 생성한다. 새 씬을 생성하고 생성한 타일을 붙여넣는다. 맵간 이동을 위한 스크립트를 하나 생성한다. 원래 씬으로 돌아와 빈 객체 생성 후 tranfer point로 이름을 준다. 이 객체에 생성한 스크립트, 박스콜라이더를 추가한다. 캐릭터가 박스콜라이더 영역에 닿으면 맵 이동이 이루어질 예정이다. 온트리거 코드를 작성하고, 이를 위해 박스콜라이더의 온트리거 설정을 해준다. transfer map 코드 오브젝트에 이동할 맵 이름을 주면 된다 박스콜라이더끼리 충돌을 감지하기 위해 리지드 바디를 캐릭터에 추가해준다. gravity속성이 있으면 물체가 아래로 내려가기 떄문에 빼준다. 그리고 z축 이동은 허용하지 않기 떄문에 freez 해준다 아직 빌드..