유니티1 유니티 PickUp object 태그로 pick up 오브젝트를 명시한다. 이때 대소문자를 구분함에 주의할 것. ontreggerEnter 함수로 충돌을 감지한다.이때 아이템의 태그명을 비교하여 해당 태그일때 아이템 액티브 설정을 비화성화해준다. 플레이어와 충돌했을 때, 벽과 바닥에서 처럼 튕기지 않기 위해 픽업 오브젝트에 is trigger을 활성화해준다. 유니티에서 물리 계산 시간 단축을 위해 픽업 오브젝트에 rigid body 특성을 추가해준다.콜라이더와 리지드 바디가 적용된 오브젝트는 동적 취급을 받는다.(정적으로 취급하면 계산시간이 더 길어진다고 한다..)정적 콜라이더는 움직이지 않고, 동적 콜라이더는 움직일 수 있고 rigid body를 연결한다 아앗 ㅅㅂrigid body를 적용했더니 큐브.. 2024. 11. 19. 이전 1 다음