씬전환이 이뤄질 때 기존 씬에 있던 객체가 유지 되지 않는 문제가 있다.플레이어 또한 사라지기 때문에 이를 스크립트로 다뤄준다. moving object 스크립트의 start 함수 안에 dont distroy onroad (game object) 문구를 넣어준다. 씬 전환이 일어나도 게임 오브젝트를 유지한다는 의미이다. 동일하게 카메라 움직임을 담당하는 스크립트에도 문장을 추가해주고, 이동 씬에서 카메라와 플레이어 객체는 없애준다 그러면 이제 이동해도 카메라랑 캐릭터는 살아있는것을 dont distroy 아래에 목록으로 볼 수 있다 그러면 이제 캐릭터가 씬을 이동하는데 그 위치를 지정해주려한다. 이동할 씬에서 start point 객체를 하나 생성해준다 (그냥은 잘 보이지 않으니 박스콜라이더..