카메라 영역 설정
카메라가 영역 안에서만 이동할 수 있도록 한다.
맵 크기만큼의 bound 객체를 생성한다 (박스콜라이더)
카메라 bound 에 bound객체를 준다.
캐릭터와 bound가 서로 충돌하므로 bound의 istrigger를 체크해준다.
아래맵으로 이동하면 같은 씬에서 카메라가 바운드 되어있기 때문에 바운드 객체를 하나 더 생성해서 school map에도 적용해준다.
스크립트를 수정하고 targetbound에 새로운 bound를 넣어준다.
다른 scene으로 이동할 때의 bound를 설정한다. bound 스크립트를 생성한다.
스크립트를 생성하고, 새로운 bound를 생성해 넣어준다.