..? 다시 들어가니 타일이 생성되어 있다.
이게 무슨.
조금 기다리면 됐었는데 못참았나.?
다시 tiled로 타일 맵 생성해보니 정상적으로 타일이 생성되는 것을 확인할 수 있었다.
아무튼 돼서 다행이다..
그런데 이제 생성된 타일이 캐릭터와 오브젝트를 가려버린다 .. 하
그래서 배경의 레이어를 뒤쪽에 둬 물체가 가려지지 않도록 했다.
sorting 레이어가 위쪽에 위치할수록 뒤에 놓인 것처럼 보이게 된다. 그래서 레이어를 생성하고 타일의 sorting 레이어를 background로 설정해 배경이 뒤에 있게 해줬다.
그대로는 좀 심심해 보여서 가로등도 뒤에 놓아줬다.
가로등하고 주변 불빛 스프라이트 이미지를 따로 생성해서 가져왔고, 불빛 삽입할 때 투명도를 조절해서 빛처럼 보일 수 있도록 했다.
투명도는 인스펙터 색상란에서 조절할 수 있다.
아무래도 불빛이 그냥 있기보다는 좀 깜빡거리는 모션이 있으면 좋을 것 같다.
근데 가로등 3개의 불빛이 모두 동시에 깜빡이는 것보단 화면에 보이는 3개의 가로등 중 한개만 불규칙적으로 깜빡거리면 더 좋을 것 같다!!
스크립트를 하나 생성한다.
불빛이 깝빡거려야해서 sleep 같은 기능을 찾다가
Coroutine를 쓰면 된다는걸 알게됐다.
Coroutine
코루틴은 유니티에서 시간을 기다리며 실행하는 함수로 특정 조건 yield return 에 따라 일정 시간동안 멈췄다 실행된다.
yield return new WaitForSeconds(num); 으로 시간 딜레이를 줄 수 있다
System.Collections 네임스페이스 안에 정의되어 있다
ienumerator는 코루틴을 구현할 때 사용하는 인터페이스이다.
IEnumerator ExCoroutine() {
...
yield return new WaitForSeconds(1f); // 1초 동안 멈춤
...
}
인터페이스 작성해주고
업데이트 함수 안에서 StartCoroutine( ExCoroutine());로 실행시킨다.
세개의 램프를 다른 타이밍에 깜빡이려고 num변수를 이용했는데,,
좀 더 불규칙적으로 하고 싶어 그냥 random 함수를 이용했다.
각 불빛 스프라이트와 연결시켜주고 num값도 준다.
이미지에는 변화를 보려고 시간 텀을 적게 줬는데 어차피 배경요소로만 쓸거라 시간 텀은 좀 더 늘려서 적용해줬다.
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